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1#
发表于 2017-4-1 09:08:10 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 管理員 于 2017-4-10 23:44 编辑

删帖
23#
 楼主| 发表于 2017-4-8 21:30:47 来自手机 | 只看该作者
不是你这么看的 路由表不可能加密 要不然windows无法识别
22#
发表于 2017-4-8 03:15:13 | 只看该作者
管理員 发表于 2017-4-7 16:38
买一个会员啊 加速游戏后直接导出他的路由表

一个个游戏加速, 然后看路由表么 ? 这样效率会不会比较低?
我看到他们有一个query_proc_white_list接口,返回的数据类似:93AF22945B6F5CA5CFA1CE21CBD048A14345C5227FB3C0DCFDF53B646064192B5E6BA46767ECEF195
貌似是加密了?
21#
 楼主| 发表于 2017-4-7 16:38:34 | 只看该作者
Dami 发表于 2017-4-6 23:24
那么 ,要怎么去迅雷那边获取游戏的路由表呢?

买一个会员啊 加速游戏后直接导出他的路由表
20#
发表于 2017-4-6 23:24:33 | 只看该作者
那么 ,要怎么去迅雷那边获取游戏的路由表呢?
19#
发表于 2017-4-6 21:43:31 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
18#
 楼主| 发表于 2017-4-3 07:47:00 | 只看该作者

是的......
17#
发表于 2017-4-3 06:37:59 | 只看该作者
包括源码么
16#
发表于 2017-4-2 22:13:37 | 只看该作者
这个有点犀利
15#
发表于 2017-4-2 20:23:44 | 只看该作者
哪家的加速器啊?
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